Android 教程
讓我們開始真正的基于Android框架編程。在開始使用Android SDK寫第一個(gè)示例之前,請(qǐng)確保你已經(jīng)按照Android - 環(huán)境搭建 教程中介紹的完成了你的Android開發(fā)環(huán)境搭建。同時(shí),我假設(shè)你具備一些Eclipse IDE的知識(shí)。
現(xiàn)在讓我們開始寫一個(gè)簡(jiǎn)單的Android應(yīng)用程序,可以打印出"Hello World"。
第一步是通過Eclipse IDE來創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單地Android應(yīng)用程序。按照選項(xiàng)File -> New -> Project,最后從向?qū)Я斜磉x擇 Android New Application 。現(xiàn)在,使用如下的窗口向?qū)?yīng)用程序命名為HelloWorld:
接下來,按照所提供的說明,保持所有的默認(rèn)輸入,直到最后一步。一旦項(xiàng)目創(chuàng)建成功,將會(huì)看到如下的項(xiàng)目界面 -
在運(yùn)行應(yīng)用之前,你需要知道Android項(xiàng)目中的一些文件目錄和文件 -
序號(hào) | 文件夾、文件和說明 |
---|---|
1 | src:包含項(xiàng)目中所有的.java源文件,默認(rèn)情況下,它包括一個(gè) MainActivity.java源文件對(duì)應(yīng)的活動(dòng)類,當(dāng)應(yīng)用程序通過應(yīng)用圖標(biāo)啟動(dòng)時(shí),將運(yùn)行它。 |
2 | gen:這包含由編譯器生成的.R文件,引用了所有項(xiàng)目中的資源。該文件不能被修改。 |
3 | bin:這個(gè)文件夾包含Android由APT構(gòu)建的.apk包文件,以及運(yùn)行Android應(yīng)用程序所需要的其他所有東西。 |
4 | res/drawable-hdpi:這個(gè)目錄下包括所有的為高密度屏幕設(shè)計(jì)所需的drawable對(duì)象。 |
5 | res/layout:這個(gè)目錄存放用于定義用戶界面的文件。 |
6 | res/values:這個(gè)目錄存放各種各樣的包含一系列資源的XML文件,比如字符串和顏色的定義。 |
7 | AndroidManifest.xml:這個(gè)是應(yīng)用程序的清單文件,描述了應(yīng)用程序的基礎(chǔ)特性,定義它的各種組件。 |
下面的章節(jié)將給出一些重要的應(yīng)用程序文件的概覽。
主要活動(dòng)代碼在MainActivity.java的Java文件中。這是實(shí)際的應(yīng)用程序文件,將被轉(zhuǎn)化為Dalvik可執(zhí)行文件并運(yùn)行。下面是由應(yīng)用向?qū)镠ello World應(yīng)用生成的默認(rèn)代碼 -
package com.example.helloworld; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.support.v4.app.NavUtils; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
這里,R.layout.activity_main引用自res/layout目錄下的activity_main.xml文件。onCreate()是活動(dòng)被加載之后眾多被調(diào)用的方法之一。
無論你開發(fā)什么組件用作應(yīng)用程序中的一部分,都需要在應(yīng)用程序項(xiàng)目根目錄下的manifest.xml文件中聲明所有的組件。這個(gè)文件是Android操作系統(tǒng)與你的應(yīng)用程序之間的接口,因此,如果沒有在這個(gè)文件中聲明你的組件,將無法被操作系統(tǒng)所識(shí)別。舉個(gè)例子,一個(gè)默認(rèn)的清單文件看起來如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.helloworld" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="22" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
這里,
意圖過濾器的action被命名為android.intent.action.MAIN,表明這個(gè)活動(dòng)被用做應(yīng)用程序的入口。意圖過濾器的category被命名為android.intent.category.LAUNCHER,表明應(yīng)用程序可以通過設(shè)備啟動(dòng)器的圖標(biāo)來啟動(dòng)。
@string指的是strings.xml(將在后面介紹)。因此,@string/app_name指的是定義在strings.xml中的app_name,實(shí)際為"Hello World"。類似的,應(yīng)用中的其他字符串也很流行。
下面是你的清單文件中將用到的標(biāo)簽,用于指定不同的Android應(yīng)用程序組件:
strings.xml文件在res/value文件夾下,它包含應(yīng)用程序使用到的所有文本。例如,按鈕、標(biāo)簽的名稱,默認(rèn)文本,以及其他相似的strings。這個(gè)文件為他們的文本內(nèi)容負(fù)責(zé)。一個(gè)默認(rèn)的strings文件看起來如下:
<resources> <string name="app_name">HelloWorld</string> <string name="hello_world">Hello world!</string> <string name="menu_settings">Settings</string> <string name="title_activity_main">MainActivity</string> </resources>
gen/com.example.helloworld/R.java文件是活動(dòng)的Java文件,如MainActivity.java的和資源如strings.xml之間的膠水。這是一個(gè)自動(dòng)生成的文件,不要修改R.java文件的內(nèi)容。下面是一個(gè)R.java文件的示例:
/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. * * This class was automatically generated by the * aapt tool from the resource data it found. It * should not be modified by hand. */ package com.example.helloworld; public final class R { public static final class attr { } public static final class dimen { public static final int padding_large=0x7f040002; public static final int padding_medium=0x7f040001; public static final int padding_small=0x7f040000; } public static final class drawable { public static final int ic_action_search=0x7f020000; public static final int ic_launcher=0x7f020001; } public static final class id { public static final int menu_settings=0x7f080000; } public static final class layout { public static final int activity_main=0x7f030000; } public static final class menu { public static final int activity_main=0x7f070000; } public static final class string { public static final int app_name=0x7f050000; public static final int hello_world=0x7f050001; public static final int menu_settings=0x7f050002; public static final int title_activity_main=0x7f050003; } public static final class style { public static final int AppTheme=0x7f060000; } }
activity_main.xml是一個(gè)在res/layout目錄下的layout文件。當(dāng)應(yīng)用程序構(gòu)建它的界面時(shí)被引用。你將非常頻繁的修改這個(gè)文件來改變應(yīng)用程序的布局。在"Hello World"應(yīng)用程序中,這個(gè)文件具有默認(rèn)的布局,內(nèi)容如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_centerVertical="true" android:padding="@dimen/padding_medium" android:text="@string/hello_world" tools:context=".MainActivity" /> </RelativeLayout>
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的RelativeLayout的示例,更多內(nèi)容會(huì)在獨(dú)立的章節(jié)中講解。TextView是一個(gè)Android的控件用于構(gòu)建用戶圖形界面。它包含有許多不同的屬性,諸如android:layout_width, android:layout_height等用來設(shè)置它的寬度和高度等。@string指的是res/values文件夾下的strings.xml文件。因此,@string/hello_world指的是定義在strings.xml中的名為hello的字符串:"Hello World!"。
讓我們嘗試運(yùn)行剛剛建立的Hello World!應(yīng)用程序。假設(shè)在搭建環(huán)境時(shí)你已經(jīng)創(chuàng)建好了AVD。從Eclipse運(yùn)行應(yīng)用,打開你項(xiàng)目中的一個(gè)活動(dòng)文件,并且點(diǎn)擊工具欄上的圖標(biāo)。Eclipse在AVD上安裝應(yīng)用,并啟動(dòng)它。如果一切順利,將顯示如下的模擬器窗口 -
恭喜你已經(jīng)開發(fā)了第一個(gè)Android應(yīng)用程序,按照接下來剩余的教程一步一步來,你將成為一個(gè)牛B的Android開發(fā)人員。